Indiana Jones en de Infernal Machine Schermen en films

Het is een van de beste nieuwtjes die we dit jaar hebben; uitgevers THQ gaat Indiana Jones en de Infernal Machine in het Verenigd Koninkrijk te publiceren.

Wat nog meer verrassend is dat het spel is alleen beschikbaar voor huren in de VS – goed gedaan THQ, zeggen wij.

Nou, we hebben een ingevuld exemplaar van het spel in het kantoor kreeg, en het ziet er prachtig. Ogenschijnlijk een Tomb Raider-kloon – en we zullen niet gaan over hoe ironisch dat is – handel Factor 5 (die het spel om de N64 omgebouwd van de LucasArts ontworpen PC oiginal) hebben er alles aan gedaan om ervoor te zorgen dat dit is zo goed zoals kan worden. En dat omvat het maken van enkele eerlijk-to-goedheid verbeteringen.

De originele PC was verschrikkelijk om te controleren, zie je, en Factor 5 hebben verstandig gekozen voor een aantal Zelda-stijl bloeit verbeteren. Dus je zult een Z-trekker lock-on (ongelooflijk behulpzaam in de strijd) en de gepatenteerde C-knop inventaris opdracht systeem te vinden. Elders, het spel loopt soepel, het ziet er mooi (vooral met de hulp van een Expansion Pak) en het is enorm.

Genoeg te enthousiast over te zijn, dan. We zullen brengen je nog veel meer op het spel snel, zodra we het genoeg hebt gespeeld om enkele echte kritiek te rechtvaardigen. Maar het is op zoek spankingly goed; kijk op onze screenshots en films en zie voor jezelf.

Het was de beste tijden, het was de ergste van Times

Het was een turbulent jaar voor de Dreamcast geweest. In het afgelopen jaar, heeft onze kleine underdog console thuisbasis van enkele van de beste console games in de wereld. Maar helaas, wat omhoog gaat moet omlaag komen – onze console is ook binnengevallen door een aantal van de ergste spellen die de mens kent. Deze week Sega Radar wordt het vergelijken van een aantal van de beste en slechtste titels van de geschiedenis van de Dreamcast’s.

Soul Calibur

Is er iemand die niet van dit spel? Het was het vlaggenschip titel voor de Dreamcast en wordt nog steeds alom erkend als “de beste fighting game ooit.” Farming Simulator 2017 nam een ​​relatief ‘veilige’ genre (vechten) en een nieuwe high-water mark dat de ontwikkelaars nog steeds moeite om te voldoen aan. Het vervolg op een ander indrukwekkend spel, Soul Blade voor de PSOne, Soul Calibur gecombineerde real-motion-captured martial arts met baanbrekende graphics en intense aandacht voor detail. Het spel was vol geheime personages en modi en de motor werd, door alle rekeningen, de perfecte fighting game engine – de personages bewegen vloeiend en realistisch en het kappen van de tijd tussen het indrukken van een knop en het kijken naar de actie op het scherm verschijnen om vrijwel niets. Lang leve Soul Calibur; we zijn nauwelijks waardig genoeg om zelfs uw naam te spreken.

Soul Fighter

Logica vertelt ons dat er zeer waarschijnlijk een paar nieuwe Dreamcast eigenaren die Soul Fighter aanzagen voor Soul Calibur, en een vreselijke ellende werd losgelaten op hun ziel. Soul Fighter had fatsoenlijk graphics en de mogelijkheid om een ​​leuke button-stamper, maar gebrek aan opties, oppervlakte-level gameplay en het feit dat de wedstrijd niet zou laten spelers sparen mid-level maken dit spel een oefening in pijn. De slechtste delen van dit spel waren de laatste bazen. Zoals is par voor de cursus, elke baas vecht volgens een specifiek patroon dat door te proberen een aantal verschillende benaderingen moet worden bedacht. Echter, in tegenstelling tot de meeste games, verloor van de baas in Soul Fighter betekende opnieuw beginnen bij het begin van het niveau en het doorlopen van elke handlanger in dezelfde volgorde voor nog een schot op de baas. Voor een iets minder pijnlijke ervaring, kon men een vriend te overtuigen om hem in bedwang te houden a la American History X. In de onsterfelijke woorden van onze gewaardeerde Jim Preston (onze oorspronkelijke reviewer voor Soul Fighter): “Als de Kerstman brengt dit voor de kerst, don ‘ t vergeet om hem te vragen voor de ontvangst. “

Best dat je zou willen spelen – Personal Best

2015 was een belangrijk jaar voor video games, maar je weet wat. Volgend jaar zal enorm zijn. Zo niet groter dat is wat spel gelederen wil vandaag met je praten over pc-games van 2016.

1.Lost Ark je grote fan van Diablo of andere hack en slash games die vergelijkbaar is met Diablo misschien zelfs Zelda zal verloren zijn, zijn in principe bestaat voor jou is het een prachtige MMORPG versie van die stijl spel er gaat deze echt enorme open wereld slagvelden zijn en een PVE arena functie waar spelers kunnen strijden met licht monsters, ziet er echt als een enorme MMORPG die enkel gaat om iets groots voor Diablo spelers en geloof me we soms een wanhopige veel zijn.

2.Battlefleet gothic armada ok, dus er is een hoop Warhammer 40K games een veel, maar als dit RTS in het universum niet je enthousiast dan heb je niet gekeken naar het te krijgen maar het is ontwikkeld op de Unreal Engine 4 en het blootstellen van extreme maatwerk overal van je verdediging systemen om uw steun subsystemen om je wapens te beheren elk schip tijdens en na de gevechten en op de top van dat wezen in een van de coolste universa die er zijn is dit een prachtig uitziende RTS nummer 38 dragon’s dogma donker dus een ontstane paar jaar geleden Capcom vrijgegeven een RPG door hetzelfde team dat maakte resident evil devil May cry en de adem van het vuur en na verloop van tijd maakten ze een aantal verbeteringen die wedstrijd door middel van verschillende DLC’s en creëerde een echt enorme open wereld die daadwerkelijk in de bruto als jij en maakt je het gevoel alsof je hebt gevolg binnen de wereld zelf dit spel speelt een heel stuk alsof je de vergetelheid met monster Hunter dat is een rare combinatie, maar geloof me het werkt echt goed en eerlijk gezegd is er een bepaald soort opwinding die wordt geleverd samen met het hebben van deze soort spel op de PC.

3.Home van de revolutie gewoon elke vorm van raar dat u wilt vanuit huis voorzijde van dit punt is het twee jaar na de eerste thuisfront 20:29 is er een Koreaanse invasie in Philadelphia en het is natuurlijk je eigen verantwoordelijkheid om te stoppen met het niet echt een killer plot of zo, maar wie dat wie voor dat het thuisfront vroeg verwacht het is groot het is irritant en eerlijk gezegd Philadelphia is een geweldige setting voor Homefront de mensen die verantwoordelijk is voor het vervolg zijn erg blij met wat ze mogen doen zonder de betrokkenheid van THQ’s overgang van een zeer lineaire progressie naar een meer open wereld uitvoeren om eerlijk te zijn, dat is een soort van wat thuisfront als een idee leent zich voor.

4. Albion online is een zandbak MMO kun je dit spel spelen op Windows iOS en Android met andere mensen te spelen op een van deze platforms en als dat maakt het klinken alsof het dom naar beneden je heel verkeerd over dat alle items en gebouwen zijn gemaakt door de spelers in de wereld is het een crafting een speler gedreven economie te bestrijden naar gebieden eisen of zelfs alleen maar te vallen en te kijken naar de wereld verbrand je niet zorgen te maken over de buit om een ​​overwinnaar te zijn en hier is de andere ding in de pvp wanneer je sterft mensen volledig kunnen plunderen je combat ziet er eigenlijk vrij uniek en alles is klassenloze en een heleboel mensen kunnen tegelijk spelen op een heleboel verschillende platforms.

4. Unravel is een physics-based puzzel platformer spelletjes één van die unieke games gewoon onmiddellijk krijgt een fanbase de monteurs in combinatie traditionele platformactie met een aantal puzzels die je moet oplossen met het garen dat u zijn gemaakt van en ik heb een paar gezien vergelijkingen van de Little big planet, maar ik denk niet dat het zelfde soort spel op grond dat is een creatieve platformactie spel dat dit is een puzzel platform-spel met een zware nadruk op fysica die ik niet kan wachten om te graven in nummer 34 dreadknot is een spel als je de controle over een groot ruimteschip te nemen en te voldoen aan de rol als Captain met behulp van wapens naar andere zeer grote schepen aan te vallen en er is een zeer specifieke nadruk op de zeer grote schepen dit is niet hetzelfde als een schurkenstaat soort situatie waarin je bent de kapitein het niet gaat zijn hondengevechten veel van dit gaat over strategie anticiperen en positionering op de top van dat er multiplayer dat verdomd leuke geluiden.

5. Voor eer is een hack en slash game die Ubisoft brengt dat een vrij bekende concept en de gronden van een klein beetje door niet waardoor het fantasie-georiënteerde het eigenlijk de bedoeling iets historisch te zijn neemt en geeft u de mogelijkheid om te spelen als middeleeuwse ridders samurai en vikingen om u een paar voorbeelden is een hack en slash geven, maar het is een beetje meer tactisch en het vechtsysteem is eigenlijk wel de kunst van de strijd en ze gestructureerd een groot deel van de multiplayer modes rond shooters met de creatieve directeur van de spel eigenlijk noemde het een shooter met zwaarden.

Gunman Chronicles – Voorbeschouwing

Vergrendelen en te laden voor de – zou je geloven – ‘s werelds eerste volledige spel dat de Half-Life engine gebruikt. Waarom duurde het zo lang?
En voordat je zegt: “Ah, maar hoe zit het met Opposing Force? En Team Fortress Classic? Eh? Je liegen honden, ‘we zeggen dat dit de eerste game uit te komen dat (a) gebruik gemaakt van de Half-Life engine, en ( b) vereist geen Half-Life op uw pc om te draaien. Heb het?

Spiffing. Dus, alleen maar om het punt naar huis te rammen, dit is niet een Half-Life add-on op enigerlei wijze, vorm dan ook. Het is een volledige retail product.

Het heeft ook niets te maken met Half-Life, het spel. Geen teken van Gordon Freeman, geen teken van G-Man, geen gelijkenissen dan ook. Hier zijn de vreemdelingen een verwachte dreiging in plaats van de buitenissige gevolg van bot-headed wetenschappers gehannes met het ruimte-tijd continuüm, en je bent een getrainde strijder in plaats van een beardy tech-boy het maken van de beste van een slechte baan.

Wordt opgeleid, u als de gelijknamige Gunman krijgen om een ​​reeks te gebruiken van veel ingewikkelder wapens dan goedbedoelende-maar-aansprakelijk-to-shoot-zijn-eigen-voeten-off Freeman. Zelfs je basic pistool is ingewikkeld, en het zet de toon voor de rest van je arsenaal. Elk wapen (bar jouw combat mes) heeft meerdere vuren modes, en er is geen poncing over met een ‘alternatieve fire’ knop hier, buckaroos. In plaats daarvan je op de speciale “aanpassen” sleutel en worden gepresenteerd met een menu detaillering elk van vuur dat wapen modi. Uw initiële kanon heeft vier van hen, terwijl de raketwerper heeft te veel om te tellen, verpakking vier opties, elk met meerdere instellingen. Zelfs iets zogenaamd eenvoudig als een shotgun kan worden ingesteld op een belasting van cartridges brand in een keer, evenals het hebben van verstelbare verspreid, zodat u kunt ervoor kiezen om al die pellets te blazen op een klein gebied of strooi ze over een wijde boog. Jeetje, eh?

Dat, vrienden, is Gunman Chronicles ‘big innovatie, en je zult ofwel hou ervan of verafschuwen het. Het is goed om dat veel controle over uw voorraad hebben, maar kan je echt de moeite om knoeien met opties in het heetst van de strijd?

Naast de wapens, zijn er tal van andere redenen waarom u zult willen overgeven aan Gunman. (Bugger. We hebben net herinnerde dat het eigenlijk wel een beetje gemeen met Half-Life. Vergeet wat we eerder over ‘geen gelijkenissen’ zei, zou je?)

Eens te meer heb je een sterk verhalende aandrijving te vinden, met een soortgelijk gebruik van in-engine scripted sequenties aan Half-Life. Het verhaal wendingen als een good’un, en alleen maar om u extra geïnteresseerd u zult uw avontuur verspreid over meerdere tijdzones te houden. Het spel een goede start in een land van de genetisch gemodificeerde dinosaurussen, compleet met fast’n’scary roofvogels en enorm – waarmee we bedoelen absoluut bloedige enorm – lange hals, vleesetende allosaur dingen. Later, hoewel, je zult behoorlijk afschuwelijke aliens en enge mechs tegenkomen, en de rest van het spel van de vier ‘s werelds je blijven de ontmoeting met de afvallige mens troepen die schuldig zijn aan uw situatie.

Hebben we de tank te noemen? Ja, kunt u een tank rijden, en een meest bevredigende ervaring is het ook. Je kunt overal mee naartoe nemen u wilt, blast dingen met kanonnen en schelpen, en vloek als het loopt uit de benzine. Al met al, grondig te verkiezen boven voertuigen Clash Royale gemmes.

Dus, Gunman Chronicles. Het ziet er meestal geweldig (er zijn een aantal fantastische ruimteschepen en monsters, hoewel sommige van de textures zijn een beetje ruw rond de randen, althans in onze versie), het heeft veel van wat geweldig over Half-Life was, en het zal geef je een geheel nieuw inzicht in wapens. We zullen het nemen van een veel kijkje op het snel, in een soort van beoordeling stijl.

De ongebruikelijke spel dat is Hay Day

10339652_828471900570712_6872314485919762843_nZoals we speelden rond met Hay Day, we konden gewoon niet helpen, maar denken dat het meer zin zou maken voor SuperCell om dit spel te publiceren. Niet de versnipperde, gekrompen SuperCell van vandaag, maar het unieke, bizarre SuperCell van de medio 2012 Hay Day roept dezelfde soort gevoelens die Farmtown deed, het ziet er mooi, maar wat is de deal met de gameplay? Gelukkig genoeg voor Computer Arts en Interplay, is Hay Day niet lijken te zijn van een G-Police of Sentinel Returns. In feite, van deze vroege blik, we denken dat de actie fans machtig onder de indruk van de weirdness hier aan de hand te zijn.

Spelers besturen een team van de boeren, met de opdracht om een ​​mens-onbewoonbaar schuur van een groot aantal planten en dieren te bevrijden. Net zoals Farmville (maar zonder al de douche scenes en slecht acteren), moet de dappere band van de boeren eindeloze zwermen uitdagingen te overwinnen. Hoewel het lijkt dat het gehele bedrijf wordt gedraaid tegen de speler, alles is verloren, de kracht van slijpen. Zoals de verschillende slechteriken worden gekrabd, stampte, schot en explodeerde in bits, de boeren in staat te zuigen de boerderij en de ontwikkeling ervan.

Eén ding is zeker: Hay Day kijkt niet als elk ander spel. Het is alsof SuperCell, de ontwikkelaars, duurde het gemiddeld karakter model en doopte hem in goo. Er is een duidelijke lekt, amfibische gevoel, van de afgeronde, organische landschap aan de boeren zelf. Dit is zeker een titel die volledig gebruik maakt van 3D-versnelling. Niet te armoedig. Het landschap en de modellen zijn zeer goed, en de wezens bewegen met een vloeistof gladheid dat gewoon niet mogelijk zou zijn zonder de hardware ondersteuning. Blijkbaar zijn er allerlei gekke gekleurde verlichting gebeurt hier in de ruimte, en SuperCell is niet bang om het te pronken. Een indrukwekkend aantal vijanden op het scherm tegelijkertijd, zonder veel merkbare vertraging en de modellen zijn vrij complex. U kunt veel van cheats op www.haydayhacks.org voor Hay Day vinden.

De freakiest aspect van Hay Day is realtime morphing engine van het spel. Als spelers schuiven tussen hun verschillende wapens met het muiswiel, zullen die zichzelf dezelfde wapens “groeien” uit de geselecteerde genohunter in een geweldige weergave van biomorphic resonantie. Of zoiets. Wat de hel is het, het ziet er mooi, net als het kijken naar een kikkervisje tot een kikker in snel vooruit. Ook wanneer de spelers gebruiken hun geoogste DNA bits om hun eenheden te evolueren, zal het uiterlijk van de boer te veranderen in een verrassende weergave van de evolutie. De genohunter zal mollige, contract en verdraaien in allerlei vreemde manieren zoals antennes, geweren en buizen ontspruiten uit zijn lichaam. Lichaam elke genohunter is onderverdeeld in acht afzonderlijke secties die morph op de vlieg in naadloze onafhankelijkheid. Het is heel organisch en niet een beetje verontrustend.

De meervoudige vensters onderaan het scherm geeft spelers scherpzienden weergave van de drie andere eenheden en hun huidige activiteiten. Overschakelen van unit naar unit is net zo eenvoudig als het raken van de sneltoetsen, en de groep kan snel worden opgedragen om naar verschillende gebieden op de kaart of om mee achter de speler gecontroleerde karakter volgen. Controle wordt afgehandeld via de gebruikelijke controle config, of kunnen worden teruggezet naar de voorkeur van de speler. Hay Day komt ook met negen multiplayer maps (kleine, middelgrote en grote), waar spelers het kan vechten onderling (niet op het zelfde team, helaas). Kijk voor onze volledige review van deze ongewone titel.

Dive Alert – Mijn neem dit spel

Terwijl SNK weer een lovenswaardige poging te breken het patroon van de voortdurende sterke vechten en puzzels karren voor de Neo-Geo Pocket Color door het toevoegen van deze ongebruikelijke RPG heeft gezet, is het spel, helaas, is niet zo interessant of leuk als de typische gerechten. Kortom, de spelers controle onderzeeërs door het plaatsen van hen op een trage, statische radarscherm, torpederen vijanden. Dit is enige actie van het spel, dat is gewoon niet genoeg is wanneer de andere 60% van het spel gaat gewoon druk op de knop omlaag om door stapels saaie RPG-achtige tekst scrollen. Dit spel zou hebben gewerkt als uitgebreid en op een console systeem, maar voor de handheld-formaat, het beweegt gewoon te langzaam, en het is ook verstoken van actie om de aandacht van iemand te houden. Het kan de moeite waard zijn, maar alleen voor de meest diehard RPG-fans of voor spelers die om wat voor reden hunkeren elke onderzeeër spel (misschien Marine veteranen).

Het spel wordt geleverd in twee verschillende versies, een waarin je een saaie vrouwelijke sub-commandant te spelen en een ander waar je een saaie mannelijke sub kapitein commando. Beide aanvoerders (Becky en Matt) hebben hun eigen schepen en items die ze kunnen verzamelen en op te nemen in hun logboeken, maar er is in principe hetzelfde gameplay, die bestaat uit onderzeese gevechten, het verzamelen van verschillende gereedschappen en items en het verkennen van de zee door de RPG-schermen . Afgezien van de hierboven genoemde spel, kunt u ook proberen met behulp van SimCity BuildIT hack voor uw gaming behoeften. Het is snel en gemakkelijk.. In een spel dat is zo op tekst gebaseerde, het verhaal is waarschijnlijk het belangrijkste punt van het spelen; het spel is als het scrollen door een graphic novel. Helaas, de animatie bestaat uit eenvoudige statische animelike foto’s tijdens het verhaal te delen, en het verhaal zelf is niet eens zo interessant.

In principe is de planeet Aarde lang geleden vernietigd in een geografisch catastrofe en is nu volledig ondergedompeld onder grote oceanen, met uitzondering van een stad met de naam Terra. Geboren in een speciale marine-station gemaakt door wetenschappers die probeerde de mensheid tijdens de ramp te behouden, moet Matt en Becky nu doorkruisen eindeloze oceaan totdat zij vinden van de Stad van Terra. De vijandelijke onderzeeërs tegengekomen zijn vermoedelijk andere piraten of mensen ook gefokt in onderzeese kamers. Zoektocht van de game is dus een soort zoektocht naar El Dorado, een mythische stad die een of andere manier de oplossing of resolutie te sombere toestand van de aarde bevat.

Dive Alert is zeer, zeer traag. Zelfs de geroemde kabel linkup optie, die de smaak heeft toegevoegd aan velen een Neo Geo Pocket spel, kan dit niet redden. Het zal alleen kunt u kruipend raketten schieten op een vriend of op schepen, die doet denken aan de handel Pokemon handel, maar met minder punt. Wat actie zou hebben gered deze RPG, maar helaas, de onderzeeër segmenten zijn ongeveer net zo statisch en langzaam als de storyboards. Er zijn geen werkelijke water scènes; in plaats daarvan al de onderzeeër gevechten zijn slechts vertegenwoordigd door duelleren blips op een ronde sonar scherm. Het spel houdt eigenlijk een slaapverwekkend heen-en-weer tussen deze gekmakende tekst foto’s en de commandant van de sonar wereld echo’s in een archaïsche videogame van de oorlog.

De dialoog en het geluid zijn ook zeer gemiddelde in dit spel. De soundtrack is saai en lijkt te impliceren vast te zitten in een onderzeeër, terwijl de tekst is gewoon te omslachtig voor kleine-screen venster van de pocket’s. Bij het begin van het spel, moet de A-knop worden aangeboord ten minste 30 keer alleen maar om te werken via de korte fragmenten van de dialoog voordat je naar de oorspronkelijke sonar ontmoeting. De eerste ontmoeting, maar gewoon gaat het sturen van de onderzeeër (a blip) op een X, dan is het terug naar de A-knop om te ontleden door middel van een paar dozijn meer storyboards. Terwijl een RPG voor de handheld-formaat was een goed idee, dit bijzondere spel gewoon niet leveren. De actie is veel te traag – bijna statische – om een ​​speler in, en de wereld hier wordt gepresenteerd, een soort grafische roman te trekken, is gewoon te ondiep om de voortdurende inspanning die nodig is om uiteindelijk te voltooien het spel rechtvaardigen.